TheVortiq
Empresas

Microsoft cierra Ninja Theory: el estudio de Hellblade se despide

La empresa matriz de Xbox confirma el cierre del aclamado estudio británico como parte de un plan de reestructuración que afecta a varios equipos internos.

18 de junio de 2026 · 5 min de lectura

A hand holds a game controller with a glowing neon gaming symbol in the background, creating a vibrant gaming vibe.
Foto de Furkan Salihoğlu en Pexels

¿Qué ha ocurrido?

Microsoft ha comunicado el cierre de Ninja Theory, el estudio británico conocido por la serie Hellblade. La información, adelantada por The Verge el 15 de junio de 2026, señala que los empleados fueron notificados en una reunión interna el lunes. La compañía espera encontrar un comprador para el estudio, aunque el cierre es efectivo de inmediato. Según fuentes cercanas, el estudio de aproximadamente 100 empleados cesará sus operaciones mientras se buscan interesados en adquirir el equipo o sus activos. Este anuncio se produce apenas unos días después de que la cúpula de Xbox advirtiera sobre una reestructuración profunda.

Contexto: el 'reset' de Xbox

Este movimiento no es aislado. La semana pasada, la CEO de Xbox, Asha Sharma, y el director de contenidos, Matt Booty, anunciaron un 'reset' de la división, reconociendo que se habían 'sobrepasado' con su sistema de estudios y que la estrategia de hardware necesitaba ajustes. En una carta interna publicada en Xbox Wire el 10 de junio, Sharma señaló que Xbox se había expandido demasiado rápido tras la adquisición de Activision Blizzard, y que era necesario racionalizar su cartera de estudios. Según Bloomberg, varios estudios de Xbox, como Compulsion Games (We Happy Few) y Double Fine (Psychonauts 2), están en negociaciones activas para escindirse y operar de forma independiente. Fuentes de Bloomberg indican que las negociaciones comenzaron hace semanas y que algunos equipos ya han recibido ofertas de inversores externos. Este movimiento recuerda a la reestructuración de 2024, cuando Microsoft cerró Tango Gameworks y Arkane Austin, aunque entonces no se buscaron compradores. La diferencia ahora es que Microsoft parece dispuesta a desprenderse de estudios enteros, no solo a cerrarlos, lo que podría indicar un cambio hacia un modelo de publishing más ligero.

¿Por qué es importante?

Ninja Theory no era un estudio cualquiera. Adquirido por Microsoft en 2018 por una suma no revelada, el estudio demostró que los juegos narrativos de presupuesto medio podían tener éxito comercial y crítico. Hellblade: Senua's Sacrifice (2017) vendió más de un millón de copias y ganó varios premios BAFTA, incluyendo Mejor Juego Británico. Su secuela, Senua's Saga: Hellblade II, lanzada en 2024, también recibió elogios de la crítica (con un 88 en Metacritic), aunque con ventas más modestas: según estimaciones de la industria, apenas superó las 500.000 copias en su primer año, muy por debajo de las expectativas de Microsoft. El cierre indica que Microsoft prioriza la rentabilidad sobre la diversidad creativa, y que incluso los estudios con prestigio no están a salvo. Este caso es similar al cierre de Studio Japan por parte de Sony en 2021, que también tenía una trayectoria de juegos aclamados pero ventas insuficientes. La diferencia es que Sony al menos mantuvo las IPs, mientras que el futuro de Hellblade es incierto.

Consecuencias inmediatas

  • Para Ninja Theory: los cerca de 100 empleados se enfrentan a la incertidumbre laboral. La venta del estudio es posible, pero no garantizada. En el pasado, estudios como Double Fine lograron escindirse (en 2019) y luego fueron adquiridos por Microsoft, pero el contexto actual es diferente: Microsoft busca reducir su estructura, no aumentarla. Si no hay comprador, los empleados serán despedidos, y el talento acumulado en narrativa y animación facial (tecnología que Ninja Theory lideraba con su motor propio) se dispersará.
  • Para Xbox: la pérdida de un estudio con una identidad única reduce la variedad de su catálogo. Además, la noticia genera desconfianza entre otros equipos internos sobre su futuro. La escisión de Compulsion Games y Double Fine podría ser una señal de que Xbox quiere reducir su estructura fija y apostar por acuerdos de publishing más flexibles, como ya hace con estudios independientes como Asobo o Remedy. Sin embargo, esto también implica perder el control directo sobre el talento y las IPs.
  • Para la industria: confirma la tendencia de las grandes editoras a cerrar o vender estudios tras grandes inversiones, como ya ocurrió con Google Stadia (que cerró todos sus estudios internos en 2021) o Amazon Game Studios (que canceló varios proyectos en 2023). Incluso Sony, que históricamente ha mantenido sus estudios, ha cerrado equipos como Evolution Studios (2016) o Sony Japan Studio (2021). La diferencia es que Microsoft está en un momento de consolidación tras la compra de Activision Blizzard, y busca eficiencias.

¿Qué deben saber los lectores?

Este cierre forma parte de una ola de reestructuración en Xbox que podría continuar. Los jugadores que esperaban una tercera entrega de Hellblade probablemente no la verán, al menos no bajo el sello de Microsoft. La IP de Hellblade pertenece a Microsoft, por lo que podría ser licenciada o vendida, pero no hay información al respecto. En el pasado, Microsoft ha licenciado IPs como Age of Empires a otros desarrolladores, pero también ha dejado morir franquicias como Fable (hasta su reciente reinicio). Lo más probable es que la IP quede en el limbo, como ha ocurrido con Scalebound (cancelado en 2017) o Phantom Dust.

En paralelo, la escisión de estudios como Compulsion Games y Double Fine podría ser una señal de que Xbox quiere reducir su estructura fija y apostar por acuerdos de publishing más flexibles. Esto recuerda a la estrategia de Sony con estudios como Housemarque o Bluepoint, que siguen siendo independientes aunque trabajen en exclusivas. Sin embargo, la diferencia es que Sony ha mantenido una relación cercana con esos estudios, mientras que Microsoft parece estar forzando la escisión. Si los estudios no encuentran comprador, podrían cerrar también.

"El cierre de Ninja Theory es un golpe duro para la creatividad en los videojuegos. Demuestra que incluso los estudios con prestigio crítico no están a salvo cuando los números no cuadran."

— TheVortiq

Análisis

La decisión de Microsoft refleja una realidad del mercado: los juegos de presupuesto medio (AA) tienen dificultades para justificar su existencia en un ecosistema dominado por superproducciones y servicios en vivo. Hellblade II, a pesar de su calidad, no logró el impacto comercial necesario para sostener al estudio. Con un presupuesto estimado de 30-40 millones de dólares (frente a los 10 millones del primer juego), necesitaba vender al menos 1.5 millones de copias para ser rentable, según analistas de IDG Consulting. No alcanzó esa cifra. La estrategia de Xbox de centrarse en grandes franquicias como Halo, Forza o Call of Duty (tras la compra de Activision Blizzard) deja poco espacio para proyectos más arriesgados. Incluso Hi-Fi Rush, un éxito crítico de Tango Gameworks, fue cerrado en 2024 por no cumplir expectativas de ventas.

Para los inversores, la medida puede verse como una señal de disciplina financiera. En un entorno de tipos de interés altos y presión por rentabilidad, Microsoft está recortando costes. La división Xbox ha sido cuestionada por su rentabilidad: en el último trimestre fiscal, los ingresos por contenido y servicios crecieron un 5%, pero los costes operativos aumentaron un 12% debido a la integración de Activision. Cerrar estudios que no generan retorno es una forma de mejorar márgenes. Para los jugadores y desarrolladores, es una pérdida de talento y diversidad. El futuro de los estudios independientes dentro de grandes corporaciones sigue siendo incierto, y este caso podría marcar un precedente para que otros grandes editores sigan el mismo camino.

Puntos clave

  • Microsoft cierra Ninja Theory, estudio responsable de la saga Hellblade.
  • La medida se enmarca en un 'reset' de Xbox anunciado por su CEO Asha Sharma.
  • Compulsion Games y Double Fine negocian su escisión de Microsoft.
  • El cierre refleja la dificultad de los juegos de presupuesto medio en el mercado actual.
  • La IP de Hellblade sigue siendo propiedad de Microsoft, con futuro incierto.

Preguntas frecuentes

¿Por qué Microsoft cierra Ninja Theory?

Como parte de un 'reset' de Xbox para reducir costes y reenfocar su estrategia, Microsoft ha decidido cerrar el estudio, que no logró el rendimiento financiero esperado.

¿Qué pasará con los empleados de Ninja Theory?

Los empleados fueron notificados del cierre y Microsoft espera encontrar un comprador para el estudio, aunque no hay garantías.

¿Afectará esto a otros estudios de Xbox?

Sí, Compulsion Games y Double Fine están en negociaciones para escindirse y operar de forma independiente, según Bloomberg.

¿Habrá más juegos de Hellblade?

Es improbable a corto plazo. La IP pertenece a Microsoft, pero no hay planes conocidos para una nueva entrega.

Fuentes utilizadas

Comentarios

Sé el primero en comentar.

Deja tu comentario